Tecnologia
August 30th, 2012
O faturamento do comercio eletrônico brasileiro dobra a cada 2 anos. Mas se as empresas não mudarem sua estratégia, uma hora esses números vão estagnar.
Hoje quem dita a estrutura da interface do e-commerce é em primeiro lugar a plataforma adotada e em segundo o layout (estética).
Então te pergunto: A estratégia entra onde?
Ok, o lead time é imperativo na web, mas vc já colocou no papel o esforço e o desgaste gasto com retrabalho? É aí meu amigo que gambiarra vira adjetivo rs…
Galera gasta: 10 minutos no planejar, 10h no produzir e 40h pra refazer (correções). Correto: 10h ‘pra’ planejar, 20h ‘pra’ produzir SEM refação.
Vitrines virtuais estáticas e sem critério de relevância para clientes (visitantes que já compraram), páginas de navegabilidade arcaica e com sistemas de busca similares aos de um blog. Leia-se: por falta de tempo, zero estratégia de relevância. Sair fazendo para amadurecer depois não funciona.
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July 12th, 2011
O Angry Birds é um fenômeno quando o assunto é jogo casual (os jogos de ação diferem dos jogos casuais de ação por serem muito mais complexos e elaborados).
Jogos casuais são fáceis de aprender e difíceis de largar (rs).
Os jogos casuais tem engajado pessoas que não são gamers. Mesmo quem nunca considerou a hipótese de comprar um Xbox ou Playstation tem adquirido smartphones que lhe proporcionam carregar dúzias de jogos em seus bolsos.
O Angry Birds com custo de produção de US$ 100.000 já ultrapassou 250 milhões de downloads mundo fora (50 milhões de downloads em apenas um ano).
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February 16th, 2011
O SMW – Social Media Week, maior evento de mídias sociais do mundo ocorreu simultaneamente em 9 cidades – Nova York, São Francisco, Roma, Paris, Toronto, Londres, Hong Kong, Istanbul e São Paulo (de 7 a 11 de fevereiro de 2011, no Centro de Convenções da FAAP).
O evento se propôs a discutir alguns assuntos pertinentes ao universo das mídias sociais. Deveria provocar uma reflexão mais profunda sobre o tema, mas além disso também reverberou várias ‘lendas urbanas’ do meio. social media week
#wms
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February 14th, 2011
Artigo Científico da PG em Design e Tecnologia Digital da FAAP:
‘Estudos sobre a evolução da Comunicação impactada pela Tecnologia sob uma visão Antropológica. A Web 2.0 e as mudanças nas relações humanas geradas por esse paradgma’ -
Parte 5.
Foto: Vítor M
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February 14th, 2011
Artigo Científico da PG em Design e Tecnologia Digital da FAAP:
‘Estudos sobre a evolução da Comunicação impactada pela Tecnologia sob uma visão Antropológica. A Web 2.0 e as mudanças nas relações humanas geradas por esse paradgma’ -
Parte 4.
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January 13th, 2011
Artigo Científico da PG em Design e Tecnologia Digital da FAAP:
‘Estudos sobre a evolução da Comunicação impactada pela Tecnologia sob uma visão Antropológica. A Web 2.0 e as mudanças nas relações humanas geradas por esse paradgma’ -
Parte 3.
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November 30th, 2010
Se uma imagem vale mais que mil palavras, imaginem um vídeo.
Vejo o foco nos “virais do Youtube”, mas me pergunto se há ganho para a marca/produto além do awaress. Há relevância para o anunciante? Na minha opinião não, mas para o pûblico sim.
Os clássicos ‘virais do Youtube’ – primeiros vídeos espontâneos, foram produzidos por usuários da rede e criados (tratando-se do conceito de viral) pela rede.
Essa conexão sempre será bem vinda, ou seja o mercado ao tentar replicar uma prática nossa(internautas), valida nosso comportamento.
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August 14th, 2010
Artigo Científico da PG em Design e Tecnologia Digital da FAAP: ‘Estudos sobre a evolução da Comunicação impactada pela Tecnologia sob uma visão Antropológica. A Web 2.0 e as mudanças nas relações humanas geradas por esse paradgma’ -
Parte 2.
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May 7th, 2010
Como ‘sei lá’ quando terei tempo de me dedicar a publicação no CAPES, compartilho aqui o meu Artigo Científico da PG em Design e Tecnologia Digital da FAAP: ‘Estudos sobre a evolução da Comunicação impactada pela Tecnologia sob uma visão Antropológica. A Web 2.0 e as mudanças nas relações humanas geradas por esse paradigma’.
Terei que dividi-lo em alguns posts…
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August 21st, 2009
Notei que o assunto é tabu nas áreas que interagem com a TI. Alguns acham que é algo que só vai acontecer (se acontecer), muito futuramente e outros que é pura ficção científica (no sentido hipotético mesmo-rs).
O homem que criou a máquina, um dia será superado por ela?
Acho que não, mas temer isso não é loucura. [adorei o Exterminador do Futuro IV (rs)]. Ok. Então vamos desmistificar esse troço:
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